| ГЛАВНАЯ | КОНТАКТ | РЕКЛАМА   
Общие сведения:

Новости
Словарь терминов
Стратегия игры
Советы по игре
Выбор казино
Выплаты казино
10 Заповедей игрока

Производители ПО казино:

Общие сведения о ПО
Bossmedia казино
PlayTech казино
Microgaming казино
Cryptologic казино
Российские казино
Мгновенные лотереи
Покер румы

Правила игр:

Рулетка
Покер
Блэк-Джек
Баккара
Casino War
Кено
Sic Bo
Слоты

Пресса:

Статьи
Интервью

Покер

Виды покера:
———————————————
Оазис стад покер
Русский покер
Шестикарточный с обменом покер
Европейский покер
Техасский покер
Омаха покер
Трехкарточный покер
Покер с джокером
Матч и покер
Прогулка
Пай гоу покер
———————————————

Первые упоминания о покере появились в американских источниках, относящихся к началу XIX века. Это были клубные разновидности покера, где игроки соперничали за банк друг с другом. Игра против банка в лице казино появилась гораздо позднее.

Оазис стад покер

Оазис стад покер является самой простой разновидностью игры против банка, на его основе часто появляются другие игры.

Игра построена на получении игроком комбинации большей, чем комбинация у представителя казино - дилера и, по возможности, выше в ранге комбинаций. В оазис стад покере используется стандартная колода в 52 листа.

Ранжирование покерных комбинаций в оазис стад покере и его производных следующее (В нисходящем порядке - от высшей к низшей):

Флеш-рояль. Комбинация состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Как правило, оплачивается по бет 100 к 1.

Стритфлеш. Эта комбинация состоит из пяти карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству, причем старшая из карт не является тузом. Например, К, Д, В, 10, 9 в бубнах - это стритфлеш от короля. В данной комбинации, как и в простом стрите, туз может оцениваться и как самая старшая карта, и как самая младшая, то есть 5, 4, 3, 2, Т - стритфлеш от пятерки. Как правило, оплачивается по бет 50 к 1.

Каре (4 одного типа). Эта комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства, например K, K, K, K, и любой другой пятой карты. Как правило, оплачивается по бет 20 к 1.

Фуллхауз. Эта комбинация состоит из трех одинаковых карт плюс пара других одинаковых карт. Пример: три девятки, два туза. Как правило, оплачивается по бет 7 к 1.

Флеш. Комбинация из пяти карт одной и той же масти. К, Д, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш. Как правило, оплачивается по бет 5 к 1.

Стрит. Это пять карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Например, Д, В, 10, 9, 8 разных мастей составляют стрит. Стрит от туза, то есть Т, К, Д, В, 10, является самой старшей комбинацией. Самым младшим стритом является комбинация 5,4,3, 2, Т, в которой туз считается за единицу. Как правило, оплачивается по бет 4 к 1.

Три одного типа. Эта комбинация состоит из трех карт одного достоинства и двух других любых карт. Например, 3, 3, 3, К, 4 или Д, Д, Д, 9. Как правило, оплачивается по бет 3 к 1.

Две пары. Эта комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Например, К, К, 9, 9, 4 или 10, 10, 5, 5, 2. Как правило, оплачивается по бет 2 к 1.

Пара. Две карты одинакового достоинства и три любые карты составляют эту комбинацию. Парами являются 5, 5, Т, Д, В или 7, 7, 8, 4, 3. Как правило, оплачивается по бет 1 к 1.

Туз-король. Минимальная покерная комбинация, состоящая из любого туза и любого короля, плюс еще 3 любых карты. Например, Т, К, 10, 8, 2. Как правило оплачивается по бет 1 к 1.

При одинаковых комбинациях у дилера и игрока, значение имеет старшинство карт, где самой старшей картой является туз, за которым следует король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 - самая младшая. Например, у игрока Т, Т, 10, 7, 6, а у дилера Д, Д, В, 4, 2 - выигрывает игрок на паре тузов против двух дам у дилера. При равном ранге комбинаций сверяются остальные карты игрока и дилера. Например, К, К, 9, 6, 3 у игрока и К, К, В, 3, 2 у дилера - выигрывает дилер, так как его два короля с валетом старше двух королей с девяткой у игрока. В случае если у игрока и крупье по фуллхаузу, сверяются три одинаковых карты. Например, 10, 10, 10, Д, Д младше, чем В, В, В, 5, 5. Если все карты у дилера и игрока одинаковые по достоинству, то это ничья.

При игре в покер в казино, за специальным игровым столом, сдачей карт постоянно занимается дилер. Перед каждой очередной сдачей карт игроками делается вступительная ставка "анте". После того, как ставки сделаны, игроки получают по 5 карт в закрытую. У дилера тоже 5 карт, одна из них открыта. Если игрок, посмотрев свои карты, не играет, ставка анте проигрывается, и карты возвращаются дилеру.

Игрок может обменять одну из своих карт за сумму равную 1 анте, а две карты за 2 анте. Если игрок решил сыграть, то кладет свои карты в бокс "бет" и делает на них ставку в два раза большую, чем анте. Когда все игроки решили играть или нет, дилер открывает свои карты.

Если у дилера нет игры, каждый игрок может получить выигрыш - анте, или за дополнительное анте может обменять старшую карту дилера на новую. Если после обмена карты игровой комбинации у дилера не возникает, оплата ставки анте не производится.

Игрок, имеющий комбинацию три одного типа или выше, может застраховаться на случай отсутствия игровой комбинации у дилера, поставив страховую сумму в пределах от своей ставки до ожидаемого выигрыша. Если в картах дилера имеется игровая комбинация, страховая сумма проигрывается. Если у дилера нет игры, то кроме оплаты анте игрок получает выигрыш в размере страховой суммы.

Если в картах дилера есть игровая комбинация, то она поочередно сравнивается с комбинациями карт игроков. Минимальная игра у дилера Туз-король. Дилер забирает ставки игроков, у которых комбинация карт слабее, чем у него, и оплачивает ставки на карты с более сильной комбинацией по таблице выплат.

Далее цикл повторяется.

Шансы на получение в пяти первых картах той или иной покерной комбинации:

Флеш-рояль 1:650000

Стритфлеш 1:72200

Каре 1:4170

Фуллхауз 1:694

Флеш 1:510

Стрит 1:255

Три одного типа 1:47

Две пары 1:21

Пара 1:2,4

Шансы улучшить свою комбинацию, прикупая к трем одного типа со сносом двух карт:

Получить фуллхауз 1:15,5

Получить каре 1:22,5

То же, но со сносом одной карты:

Получить фуллхауз 1:15

Получить каре 1:46

Шансы прикупить недостающую карту для стрита:

Если стрит открыт с одной стороны (A,2,3,4) или стрит "дырявый" (5,6,8,9) 1:11

Если стрит открыт с двух сторон (9,10,J,Q,) 1:5

Шансы прикупить до флеша:

В случае, когда до флеша недостает одной карты 1:4,5

В случае, когда до флеша недостает двух карт 1:23

Шансы прикупить до стритфлеша:

Если стритфлеш открыт с обоих концов 1:22


К началу

Русский покер

Игра была разработана и впервые появилась в конце 2002 года в московском казино "Европа" и основана она на классических правилах игры в покер казино. Со времени своего появления русский покер приобрел довольно большую популярность среди игроков и, как следствие, у операторов российских казино.

В начале игры, после того, как игроки сделали ставки анте, крупье раздает каждому участнику и себе по пять карт. Последнюю свою карту он кладет лицом вверх. Далее игроки смотрят свои карты и принимают решения относительно продолжения игры:

Игрок может отказаться от игры, скинув карты и потеряв ставку анте;

Игрок может продолжить игру, поставив ставку бет, равную двум анте;

Игрок может обменять любое количество своих карт за ставку, равную анте;

Игрок может докупить дополнительную шестую карту за ставку, равную анте.

В двух последних случаях игрок должен опять принять решение продолжать ему играть или нет.

Далее игроки, обладающие довольно сильными комбинациями (от трех одного типа и выше), могут застраховать их от отсутствия игры у крупье. Минимальная страховка равна одному анте, максимальная - ожидаемая выплата на бет.

Когда все игроки определились, крупье открывает свои карты и, если на них есть какая-либо игровая комбинация, сравнивает ее поочередно с комбинациями игроков. Минимальная игра у крупье Туз-Король.

Если у крупье нет игры, то он оплачивает страховку, после чего каждый игрок (включая тех, кто застраховал свои комбинации) может за ставку равную анте попробовать прикупить ему игру. В этом случае крупье сбрасывает свою самую старшую карту и достает взамен нее верхнюю из колоды. Если обмененная карта такого же номинала, что и сброшенная, а комбинации у крупье все равно не получилось, он заменяет ее на следующую верхнюю карту из колоды. Например, если крупье скинул короля, а пришел опять король, он сбрасывает и эту карту, беря следующую. Если придет опять король, то процедура повторяется. Если же у крупье образовывается комбинация, например флеш, то на этом обмен прекращается.

Когда у крупье нет игры, то на все играющие боксы оплачивается анте в размере 1 к 1.

Если у крупье есть игра и его комбинация старше комбинации игрока, то игрок проигрывает анте и ставку бет. При этом ставка игрока на страховку, не проигрывает, а возвращается игроку.

Если на картах игрока комбинация сильнее, чем у крупье, оплачивается только ставка бет в соответствии со следующими выплатами:

Туз-король - 1:1

Пара - 1:1

Две пары - 2:1

Три одного типа - 3:1

Стрит - 4:1

Флеш - 5:1

Фуллхаус - 7:1

Каре - 20:1

Стритфлеш - 50:1

Рояльфлеш - 100:1

Уникальность и основное отличие русского покера от других разновидностей в том, что при образовании у игрока двух выигрышных покерных комбинаций, они оплачиваются обе. Вторая комбинация должна включать в себя хотя бы одну карту, не входящую в основную комбинацию. Трех комбинаций быть не может. Например: на 6-ти картах 7, 8, 9, 9, 10, J - это два стрита (фактическая оплата 8:1), сначала с одной 9, затем с другой. 3, 3, 3, Q, Q, Q - 2 фуллхауса (фактическая оплата 14 к 1). 8, 8, К, Т, 5 - это пара и Туз-король (фактическая оплата 2:1). К, К, 4, 9, Т - это два короля и Туз-король (фактическая оплата 2:1).

В русском покере также есть независимая ставка бонус, которая играет вне зависимости есть ли игра у дилера. Если бонус сыиграл (например, флеш с раздачи), то игрок открывает свои карты на столе, ему оплачивают бонус ( в случае флеша 50 к 1) и дальше он может докупить 6-ю карту для образования второй комбинации (например второго флеша).

Выплаты по бонусам следующие:

Три одного типа - 20:1

Стрит - 40:1

Флеш - 50:1

Фуллхаус - 70:1

Каре - 200:1

Стритфлеш - 500:1

Рояльфлеш - 1000:1

По правилам казино один игрок может играть максимум на 2 бокса, поочередно принимая решения на каждом из них. Всего же за одним столом может играть максимум 4 бокса, что связано с возможным недостатком карт при обмене всеми участниками игры 5-и карт. Возможен вариант, когда сброшенные и обменянные карты игроков вновь тасуются и далее участвуют в обмене, что дает возможность увеличения количества боксов до 6.

Русский покер является одной из самых интересных и неоднозначных разновидностей игры, появляющихся в последнее время в российских казино.


К началу

Шестикарточный с обменом покер

Шестикарточный с обменом покер, также иногда называемый семикарточным покером, - одна из самых популярных игр в России и странах бывшего СССР.

В игре используется стандартная колода из 52 карт, все участники в ходе раздачи получают по пять карт лицом вниз. Последнюю свою пятую карту дилер кладет лицом вверх. Далее помимо стандартных "играть" или "скинуть" игрок может купить за одно анте шестую карту, а потом при необходимости поменять любую свою карту еще за анте. Это довольно выгодные для игрока дополнения, поэтому в шестикарточном с обменом покере минимальная игра у дилера не Туз/Король, а две двойки.

Когда все игроки определились, дилер открывает свои карты. Если в картах дилера есть игровая комбинация, то она поочередно сравнивается с комбинациями карт игроков. Дилер забирает ставки игроков, у которых комбинация карт слабее, чем у него, и оплачивает ставки на карты с более сильной комбинацией. Ставка анте оплачивается 1:1, а ставка бет согласно стандартной таблице выплат:

Пара - 1:1

Две пары - 2:1

Три одного типа - 3:1

Стрит - 4:1

Флеш - 5:1

Фуллхаус - 7:1

Каре - 20:1

Стритфлеш - 50:1

Рояльфлеш - 100:1

Если у дилера нет игры, то в данной разновидности покера игрок за дополнительное анте может обменять младшую карту дилера на новую. Если после обмена карты игровой комбинации у дилера не возникает, оплата ставки анте не производится. Если игра есть - игрок получает и анте и бет (по указанной выше таблице выплат).

Игра может иметь некоторые отличия в зависимости от конкретного игорного заведения. Уточняйте подробные правила непосредственно за игровыми столами казино.


К началу

Европейский покер

Впервые игра появилась в московском игорном доме "Клуб Европа" в начале 2003 года. Основное отличие данной разновидности покера в том, что крупье начинает раздачу с себя. Игроки получают по 4 карты, дилер - пять.

Как и в большинстве других вариантов покера казино, последняя карта крупье кладется в открытую.

Когда игроки принимают решение относительно продолжения игры, они могут:

- Отказаться от игры, скинув карты и потеряв половину ставки анте;

- Играть на четырех картах, полученных с раздачи, поставив ставку бет, равную двум анте;

- Прикупить пятую карту за ставку, равную одному анте;

- Поменять от 1 до 3 карт за ставку равную анте.

В последнем случае игрок получает на одну карту больше, чем он меняет. Например, скинув 2 карты, игрок получает 3, что в совокупности с оставшимися составляет 5 карт.

Когда все игроки определились, крупье открывает свои карты. Минимальная возможная игра у крупье Туз-король. Если же игры у него нет, всем участвующим в игре оплачивается анте в размере 1:1. Если игра есть и комбинация крупье меньше, он оплачивает анте игроков 1:1, а бет согласно таблице выплат:

Туз-Король на четырех картах 3:1

Пара 1:1

Две пары 3:1

Три одного типа 4:1

Стрит 5:1

Флеш 6:1

Фулхаус 7:1

Каре на четырех картах 40:1

Каре на пяти картах 20:1

Стритфлеш 60:1

Рояльфлеш 120:1

При этом комбинации стрит, флеш, стритфлеш, рояльфлеш возможны только на 5 картах.

Если игрок остался играть на четырех картах, при полностью равных с дилером комбинациях он выигрывает согласно таблице выплат. Если у игрока комбинация младше, чем у дилера он теряет ставки анте и бет.


К началу

Техасский покер

Изобретенный в 2001 году Стефаном Ау-Йангом (Stephen Au-Yeung) техасский покер (Casino Texas Hold'em Poker) является адаптированным под казино вариантом популярной клубной игры Texas Hold'em Poker.

Используется стандартная колода из 52 карт. Цель игры в том, чтобы собрать 5-тикарточную покерную комбинацию из 7-и розданных карт, где 2 карты находятся у каждого отдельного игрока, а остальные 5 - общие, выкладываются для всех участников игры, включая дилера казино.

Игра начинается с того, что каждый игрок делает ставку в поле Анте. Затем дилер раздает каждому игроку и себе по две карты в темную. Далее он сдает три общие карты на середину стола, уже в открытую. Игроки, смотря на свои две карты и три общие, должны принять решение о продолжении игры. Если игрок хочет продолжить игру, то он должен поставить ставку, равную двум Анте. Если же он отказывается от игры, то проигрывает Анте.

Когда все игроки определились, дилер добавляет еще две карты к трем общим, открывает свои две карты и сравнивает полученную у него комбинацию с комбинациями игроков.

Дилер играет только на паре четверок или выше. Если у него нет игры, то игроки выигрывают только Анте. Если же дилер играет и его комбинация меньше, чем у игрока, то он оплачивает все ставки 1 к 1. При выигрыше дилера, игрок проигрывает все ставки.

Независимо от того, есть игра у дилера или нет, Анте игрока всегда будет оплачено, в соответствии с таблицей выплат, приведенной ниже:

Рояльфлеш - 100:1

Стрейтфлеш - 20:1

4 одного типа- 10:1

Фуллхауз - 3:1

Флеш - 2:1

Стрейт и ниже 1:1

Математическое преимущество казино в техасском покере составляет 2.68%, что меньше, чем на рулетке всего на 0.02%.

Игра пользуется популярностью среди игроков, в том числе и российских, так как комбинации, довольно редко встречающиеся в пятикарточном покере, здесь бывают значительно чаще.


К началу

Омаха покер

В России впервые игра появилась в начале осени 2003 года в московском казино "Десперадо". Ее появление связано с популярностью у столичных игроков ранее введенного практически во всех казино Москвы техасского покера.

Цель Омаха покера (Casino Omaha Poker) в том, чтобы собрать 5-тикарточную покерную комбинацию из 8-и розданных карт, где 3 карты находятся у каждого отдельного игрока, а остальные 5 - общие, выкладываются для всех участников игры, включая дилера казино. При этом обязательно в комбинации каждого участника должны участвовать только ровно 3 общие карты.

Игра начинается с того, что каждый игрок делает ставку в поле Анте. Затем дилер раздает каждому игроку и себе по три карты в темную. Далее он сдает три общие карты на середину стола, уже в открытую. Игроки, смотря на свои три карты и три общие, должны принять решение о продолжении игры. Если игрок хочет продолжить игру, то он должен поставить ставку, равную двум Анте. Если же он отказывается от игры, то проигрывает Анте.

Когда все игроки определились, дилер добавляет еще две карты к трем общим, открывает свои три карты и сравнивает полученную у него комбинацию с комбинациями игроков.

Дилер играет только на паре семерок или выше. Если у него нет игры, то игроки выигрывают только Анте соответственно таблице выплат. Если же дилер играет и его комбинация меньше, чем у игрока, то он оплачивает все ставки 1 к 1, а Анте по таблице выплат. При выигрыше дилера, игрок проигрывает все ставки.

Независимо от того, есть игра у дилера или нет, Анте игрока всегда будет оплачено, в соответствии с таблицей выплат, приведенной ниже:

Рояльфлеш - 100:1

Стритфлеш - 50:1

4 одного типа - 10:1

Фуллхауз - 2:1

Флеш - 2:1

Стрит и ниже 1:1

Игрок также может сделать дополнительную и абсолютно автономную ставку на то, что ему придет три одинаковые карты или старше на первых шести картах (три первых общих и три первых игрока). Выплата по ставке на бонус не зависит от того, выиграл игрок или нет, и производится в соответствии со следующей таблицей выплат:

Рояльфлеш - 100:1

Стрейтфлеш - 50:1

4 одного типа - 40:1

Фуллхауз - 30:1

Флеш - 20:1

Стрит - 15:1

3 одного типа - 12:1

На двух парах и менее ставка на бонус проигрывает.


К началу

Трехкарточный покер

Карточная игра из разряда банковых, но с некоторым отличием от большинства игр против казино, благодаря особой ставке - "параплюс", трехкарточный покер был изобретен в 1994 году Дереком Веббом, одним из лучших английских игроков в покер.

В игре используется стандартная колода в 52 карты. В начале раздачи игроки должны поставить ставку либо на "игру" и играть против карт крупье, либо на "параплюс" и играть, исключительно сравнивая свою комбинацию с таблицей выплат, либо поставить на то и другое одновременно. После того, как игроки определились со ставками, крупье раздает каждому игроку и себе по три карты.

При игре против казино игрок, уверенный в своей комбинации, для продолжения игры должен поставить ставку равную первоначальной. При отказе от игры до вскрытия карт крупье, игрок теряет первоначальную ставку. Когда крупье откроет свои карты, он сравнит комбинации и выдаст выигрыш в размере 1 к 1 за обе ставки, либо заберет обе в случае, когда его комбинация старше комбинации игрока. Крупье играет при наличии у него Дамы или выше. Если крупье не играет, он оплачивает игрокам лишь первоначальную ставку. Однако независимо есть у крупье игра или нет, игрок всегда выигрывает так называемый бонус, если у него хорошая комбинация. В этих случаях первоначальная ставка оплачивается следующим образом:

Стрит: 1 к 1

Три одного типа: 4 к 1

Стритфлеш: 5 к 1

При ставке на параплюс не имеет значения, лучше у крупье комбинация или нет. Она полностью независима и выигрыши по ней основываются на следующей таблице выплат:

Пара: 1 к 1

Флеш: 4 к 1

Стрит: 6 к 1

Три одного типа: 30 к 1

Стритфлеш: 40 к 1

Преимущество игорного дома при игре на параплюс составляет примерно 2.3%. При игре против казино, играя при Даме и выше (подражая дилеру), преимущество игорного дома 3.5%, играя всегда - гораздо больше.


К началу

Покер с джокером

В настоящее время в Российской Федерации вариаций игры покер довольно много. И их число продолжает расти. Одним из самых интересных нововведений является добавление в карточную колоду универсальной карты - джокера, либо придание какой-либо другой карте ограниченных функций джокера.

Так в некоторых российских казино можно встретить игру "покер с джокером" (J-poker), где вместо какого-либо туза (как правило, пикового) используется джокер (в некоторых случаях сам туз исполняет роль джокера). Правила этой игры отличаются от условно классических тем, что с помощью джокера возможно составление некоторых выигрышных комбинаций. А именно в стрите и флеше. Например, если у игрока на пяти картах 2, 3, 4, 5 и джокер, - это будет считаться стритом. Флешом будет считаться наличие четырех карт одной масти и джокера. При этом в некоторых игорных домах джокер также может подходить к комбинациям стритфлеш и рояльфлеш. Также, в зависимости от заведения, у крупье с помощью джокера может быть составлена выигрышная комбинация, а где-то он считается исключительно тузом. Существуют старшинство комбинаций, где выигрыш одноранговых стритов зависит от того, используется ли в комбинации джокер. При прочих равных комбинация с джокером проигрывает. Например, у игрока 2, 3, 4, 5 и джокер, а у крупье 2, 3, 4, 5, 6 - выигрыш остается за игорным домом (крупье). Во всех других комбинациях джокер выполняет функцию той карты, вместо которой он находится в колоде.

Выплаты за комбинации и другие нюансы игры обычно не отличаются от правил оазис стад покера. Вот так описывается покер с джокером в московском казино "Золотой Дворец" (Golden Palace):

1. Для увеличения вероятности выпадения "игры" в колоде вместо пикового туза присутствует джокер:

Заменяет недостающую карту в стрите;

Заменяет недостающую карту во флеше;

Образует только пиковый стритфлеш, который начинается с туза, и пиковый рояльфлеш.

2. "Чистый" стрит или флеш (то есть без джокера) старше, чем стрит или флеш с джокером.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Пиковый флеш с джокером считается как "чистый" флеш. Если в стрите джокер заменяет туз, то стрит считается чистым.

3. Во всех остальных случаях джокер играет как пиковый туз.

4. При комбинации карт дилера "нет игры" Вы можете поменять младшую карту дилера за ставку равную анте. Поменять карту дилера можно только один раз. При повторном выпадении комбинации карт дилера "нет игры" оплата анте не производится.

Такие правила, как в "Золотом Дворце" не особо вносят разнообразие в игру, так как комбинации с джокером появляются довольно редко. Однако наличие в картах игрока этой карты довольно занимательно для него и дает дополнительную надежду на выигрыш.


К началу

Матч и покер

Игра была разработана компанией Twice-A-Company в Голландии и основывается на сочетании покерных комбинаций и возможности выпадения одинаковых карт у игрока и крупье. В России "матч и покер" впервые появился в московском казино "Шангри Ла".

В матч и покере возможна игра на 7 боксов. Каждый игрок имеет отдельный экран, на котором в процессе игры появляется картинка с изображением одной карты. Крупье играет настающей колодой карт в 52 листа, открывая перед собой в процессе игры 5 карт. Игроки делают сразу 2 ставки - одну на "матч", вторую на "покер". Крупье запускает электронную карусель для игроков и открывает 2 из своих пяти карт. Игроки нажимают каждый на свою кнопку, и перед ними высвечивается по одной карте.

Если цифровая карта игрока полностью совпадает с одной из двух карт крупье, он выигрывает ставку на матч в размере 7:1 (после выплаты его ставка на матч убирается и уже не участвует в игре, однако он еще может попытаться выиграть ставку на покер). Если из двух открытых карт крупье и одной игрока, получается какая-либо покерная комбинация, то он автоматически участвует в следующем этапе игры (и автоматически выигрывает). Если комбинации нет, но игрок собирается продолжить играть, он должен удвоить ставку на покер. Игрок, который не хочет далее продолжать играть, теряет ставку на матч, а ставка на покер ему возвращается. Если игрок выиграл ставку на матч, он может просто вернуть свою ставку на покер и не продолжать играть.

Далее крупье вскрывает 3 своих карты и сверяет их с картами игроков на предмет выигрыша ставки матч. Он делает выплаты 7:1 за каждую карту идентичную одной из его пяти карт и забирает ставки на матч тех игроков, у которых нет совпадений.

Потом сверяются карты (пять карт крупье + одна игрока) на соответствие покерным комбинациям. Карта игрока обязательно должна входить в выигрышную комбинацию. Выплаты по комбинациям следующие:

Пара 1 к 1

Две пары 2 к 1

Три одного типа 3 к 1

Стрит из 5 карт 4 к 1

Флеш из 5 карт 5 к 1

Фулхауз 20 к 1

Каре 20 к 1

Три пары 20 к 1

Стрит из 6 карт 50 к 1

Стритфлеш из 5 карт 50 к 1

Флеш из 6 карт 70 к 1

Два по три одного типа 100 к 1

Рояльфлеш из 5 карт 100 к 1

Стритфлеш из 6 карт 500 к 1

Рояльфлеш из 6 карт 1000 к 1

Пример 1:

У игрока десятка червей, а у крупье 7, 8, 9, 10, валет червей. Игрок выигрывает и ставку матч (червовая десятка и у игрока и у крупье) и ставку покер, так как его десятка подставляется вместо десятки крупье и образует комбинацию стритфлеш.

Пример 2:

У игрока валет пик, а у крупье 7, 8, 9, 10, J червей. Игрок проигрывает ставку на матч, но выигрывает ставку на покер, так как у него появляется комбинация стрит (червовый валет у крупье подменяется пиковым валетом игрока).

Пример 3:

У игрока семерка бубен, а у крупье 7 треф, 7 бубен, 7 пик, валет бубен, валет треф. Игрок выигрывает ставку на матч и ставку на покер - фулхауз (а не каре, так как двух одинаковых карт, в данном случае семерок бубен, в комбинации быть не может).

Пример 4:

У игрока король треф, а у крупье четыре туза и дама пик. Игрок проигрывает матч, так как его карта не идентична никакой у крупье, и покер, так как его карта не входит ни в одну возможную комбинацию.

В игре есть свой локальный джекпот, который растет в зависимости от сделанных в игре ставок, либо статичен в зависимости от желания казино.

Достоинства игры:

1. Привлекательные выплаты по покерным комбинациям

2. Уменьшенная вероятность шулерства, как со стороны игрока, так и со стороны казино

3. Наличие специального графического и музыкального сопровождения

Недостатки игры:

1. Трудность в понимании правил

2. Отсутствие "живых" карт у игрока

Распространением и поддержкой игры занимается холдинг TCS/JOHN Huxley-CATS.


К началу

Прогулка

Прогулка (Let it ride) - игра против банка, являющаяся разновидностью покера. Цель игры состоит в том, чтобы получить пару 10-ок или лучшую комбинацию из своих трех карт и двух карт дилера. Ее преимущество перед другими разновидностями покера в том, что полученную комбинацию не надо сравнивать с картами дилера или других игроков.

Чтобы начать игру, каждый игрок делает три ставки равного количества. После чего дилер раздает всем участникам по три карты и помещает перед собой в темную еще две "общие" карты. После того, как игроки посмотрели свои карты, они принимают решение - либо забрать одну из своих ставок назад, либо продолжить игру, "прогуляться". Тогда дилер открывает одну из "общих" карт, которая составляет комбинацию для каждого из игроков. Далее игроки опять могут либо забрать еще одну свою ставку (независимо от предыдущего решения), либо "прогуляться". Когда дилер вскрывает вторую общую карту, то проверяет карты игроков на наличие выигрышных комбинаций.

Комбинации оплачиваются следующим образом:

Пара десяток или выше - 1:1

Две пары - 2:1

Три одного типа - 3:1

Стрит - 5:1

Флеш - 8:1

Фулхауз - 11:1

Каре - 50:1

Стритфлеш - 200:1

Рояльфлеш - 1000:1

Стратегия игры

Видя только три своих карты, "прогуляться" следует при наличии:

- любой пары от десяток и выше

- любых трех картах одного типа

- любых трех карт для Рояльфлеша

- любых карт по порядку, кроме 2,3,4 и Туз,2,3

- любых трех для стритфлеша с разницей в 4 индекса, если есть хоть одна карта старше десятки

- любых трех для стритфлеша с разницей в 5 очков, если есть две карты старше десятки

Видя три своих и одну карту дилера, "прогуляться" следует при наличии:

- любой пары от десяток и выше

- любых двух парах

- любых трех одного типа

- любых четырех для флеша, стритфлеша, Рояльфлеша

- любых четырех для стрита, к которому могут подойти карты с обоих сторон и при наличии хоть одной карты старше десятки

В среднем преимущество казино перед игроком в игре "Прогулка" составляет 3.5%


К началу

Пай гоу покер

Карточная игра из разряда банковых, пай гоу покер (pai gow poker) впервые начал использоваться в 1985 году в игорном клубе Bell в Калифорнии, США. За время своего существования он приобрел популярность у игроков за счет небольшого преимущества казино и хорошей играбильности. Игра является неким гибридом азиатской игры пай гоу и американского покера.

В пай гоу покере используется стандартная колода из 52 карт плюс джокер, с помощью которого могут составляться комбинации стрит, флеш, стрит-флеш, рояль-флеш или которая может использоваться как туз. Как "любая карта", в этой игре джокер не используется.

В игре могут принимать участие до 7 игроков и один банкир. Причем банкиром в пай гоу покере является не только крупье, но и каждый игрок по очереди (для этого "банкир" должен иметь фонд, способный покрыть все ставки других игроков, если он не может этого сделать, он пропускает очередь), что дает видимость равных возможностей на выигрыш (банкир выигрывает при равных комбинациях). Однако казино берет 5% с любого выигрыша игрока, будь он банкиром или понтирующим, за счет чего имеет в среднем преимущество 1.2%.

В начале игры, после того как все участники сделали ставки, крупье раздает каждому по 7 карт рубашкой вверх. Каждый игрок и банкир должны разделить свои карты на две руки: первая числом в 5 карт, вторая - в 2 карты. При этом на первой руке покерная комбинация должна быть старше, чем на второй. Если игрок не придержался такого правила, он автоматически проигрывает. В случае если правило проигнорировал исполняющий роль банкомета, то крупье меняет его руки, используя наиболее разумные ранжирования. Все комбинации имеют вес, соответственно обыкновенному покеру, есть только одно отличие - стрит с тузом старше других стритов, например Ace, 2, 3, 4, 5 старше, чем K, Q, J, 10, 9.

Победитель определяется путем сравнения обеих рук игрока и банкира согласно ранжированию покерных комбинаций. Что для игрока, что для банкира, чтобы победить, надо выиграть на обеих руках. Если игрок выиграл на руке в 5 карт, но проиграл на 2 картах - ничья, и, наоборот, при выигрыше на 2 картах и проигрыше на 5 - тоже ничья. Только при победе на обеих руках возможен выигрыш.

Все выигрыши оплачиваются 1 к 1 за комиссией в пользу казино 5%.

Ничья составляет в пай гоу покере почти 42% всей игры, что позволяет игроку по несколько часов сидеть за игровым столом и оставаться при своих деньгах. Так как в большинстве случаев банкиром все-таки является крупье, то оптимальная стратегия против казино строиться на конкретных правилах игорного дома. Что касается банкира-игрока, то тут стратегию уже надо выбирать индивидуально.

azartgames.ru


К началу

компьютерные игры; Сломался мобильник? Опытный Сервис центр Nokia отремонтирует его.; правила покера изучите на сайте интернет казино. правила покера, попробовать покер. Играйте в покер.; покерные клубы; загородный дом проект участок, продажа участков коттеджи; Стоимость акций. инвестирование инвестиционная аналитика.; скачать partypoker